Se Torne Master em Archviz

Se
Torne
Master
em Archviz

Do zero ao avançado
O PASSO A PASSO
PARA ALCANÇAR O
RENDER REALISTA.

POR TRÁS
DE TODA
IMAGEM
REALISTA...

Nós acreditamos que todo profissional que cria imagens realistas não faz isso de maneira mágica.
Por trás de cada visualização fabulosa criada, existe um método.

Sim, nós desenvolvemos este método.

Estamos cientes de que não é a única forma de conseguir atingir o realismo na renderização, mas garantimos que o jeito que ensinamos é único no mundo e que qualquer um pode aprender.

POR TRÁS DE TODA IMAGEM REALISTA
EXISTE UM MÉTODO

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O Masterviz é o treinamento completo que vai te ensinar a dominar o render realista de arquitetura, utilizando as ferramentas mais poderosas disponíveis no mercado: o 3ds Max e o Chaos Corona. Inclusive, essas são as ferramentas mais utilizadas pelos maiores estúdios do mundo. Você será guiado desde o zero até a criação de imagens incríveis, tanto internas quanto externas, desde a modelagem passando por todos os processos até a pós-produção. Esse não é um curso de apertar botões. Pelo contrário, você vai aprender o fundamento por trás de cada botão, para que você possa utilizar as ferramentas com liberdade e independência, num nível jamais alcançado antes.
Um nicho que tem demanda crescente, é simples e tem menos incomodação. O mercado de renderização no Brasil e no mundo só cresce. E o melhor: a concorrência para quem se destaca é baixíssima.

Tenha mais autonomia. Conquiste o que muitos procuram e nunca encontraram: a liberdade. Seja livre pra trabalhar de onde quiser e por quantas horas quiser.

Chegue onde nunca chegou. Se torne o profissional mais bem requisitado e bem pago da área de arquitetura.

Não se trata de apertar botões. Muito mais do que aprender cada detalhe do software, entenda como criar imagens e animações brabas refinando seu olhar e explorando sua criatividade

Não perca tempo. O que tempos atrás demorava anos para ser aprendido dentro do Archviz, agora, com a tecnologia e o método certo, você consegue em meses (ou até dias!).
Quanto custa não ter tudo isso? Se você hoje estivesse dominando o render realista, e com isso, estivesse faturando, 5, 10, 20, 50 mil reais por mês e tivesse disponibilidade de trabalhar de onde quiser com o que realmente ama, o que você estaria fazendo?

Nicho
crescente

Um nicho que tem demanda crescente, é simples e tem menos incomodação.
O mercado de renderização no Brasil e no mundo só cresce. E o melhor: a concorrência para quem se destaca é baixíssima.

Mais
autonomia

Tenha mais autonomia. Conquiste o que muitos procuram tão incansavelmente: a liberdade. Seja livre pra trabalhar de onde quiser e por quantas horas quiser.

Atinja
um novo nível

Chegue onde nunca chegou. Se torne o profissional mais bem requisitado e bem pago da área de arquitetura.

Não é apenas
apertar botões

Muito mais do que aprender cada detalhe do software, entenda como criar imagens brabas refinando seu olhar e explorando sua criatividade.

Não perca
tempo

O que tempos atrás demorava anos para ser aprendido dentro do Archviz, agora, com a tecnologia e o método certo, você consegue em meses (ou até dias!).

Quanto
custa isso?

O que você estaria fazendo hoje se dominasse o render realista e, com isso, estivesse faturando 5, 10, 20, 50 mil reais por mês? E se além disso, ainda tivesse a possibilidade de trabalhar em qualquer lugar do mundo fazendo algo realmente significativo? Para você, quanto vale tudo isso?

CONHEÇA SEU
PROFESSOR

Nascido em Blumenau (SC), Ander ingressou no mercado de arquitetura em 1996, com apenas 15 anos de idade, após fazer seu primeiro curso de desenho arquitetônico.

Ander deixou a faculdade de arquitetura para estudar animação, e após participar da produção do longa-metragem internacional “Asterix e os Vikings”, resolveu unir suas duas maiores paixões.

Em 2004 inaugurou o próprio estúdio de renderização para arquitetura, o Oficina3D Studio, atendendo clientes do Brasil e do mundo. Anos depois, em 2019, sentindo a necessidade de compartilhar a sua experiência, Ander começou a criar tutoriais semanais e vídeos sobre o mercado de renderização.

No mesmo ano fundou a OF3D Academy, onde leciona e mentora cursos profissionalizante na área. Hoje conta com uma grande equipe que juntos já impactaram dezenas de milhares de pessoas.

EVERMOTION CHALLENGE 2019

1st award - Homeless

AESTHETICA SHORT FILM FESTIVAL 2020

Seleção Oficial - The Last Flight

Inglaterra

LA SHORTS INTERNATIONAL FILM FESTIVAL

Seleção Oficial - The Last Flight

CGARCHITECT ARCHITECTURAL 3D AWARDS 2020

Finalista Melhor Curta em Animação por
The Last Flight

CG ARCHITECT 3D STUDENT AWARDS 2024

Jurado

GREAT TALKS ABOUT PHOTO REALISM 2021

Convidado

3DSYMPOSIUM 2022

Palestrante

México

INBETWEENNESS FESTIVAL 2023

Palestrante

Portugal

DALE RENDER
2022

Idealizador e Palestrante

Brasil

D2 CONFERENCE

Palestrante

Áustria

Architizer Vision Awards 2023

Architectural Visualizer Of The Year

Architizer Vision Awards 2023

Menção Especial Artistic Visualization

O OF3D MASTERVIZ É RECONHECIDO
PELO MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

É com muito orgulho que podemos dizer que nosso curso é reconhecido pelo MEC.

Ser reconhecido pelo MEC significa atender a diversos critérios de qualidade e excelência, tanto em nossa estrutura quanto em nosso corpo docente e pedagógico.

Para nós, como escola, isso nos traz a segurança de que cada aula que disponibilizamos é um conteúdo validado. Para você, aluno, isso significa que ao se matricular você garante acesso às licenças estudantis dos softwares mais poderosos do mercado, além de aulas conceituadas e o certificado com selo do MEC em vários de nossos cursos.

NÃO
DESPERDICE
O SEU TEMPO

Ao invés de perder tempo com caminhos que não te levam a lugar nenhum, se aplique a um método que realmente funciona e transforme suas imagens em verdadeiras experiências.

Ensinaremos a você técnicas e práticas que utilizamos todos os dias dentro do nosso estúdio, que atualmente é um dos maiores da América Latina. Você economizará muito tempo e vai cortar muitos caminhos desnecessários.

A forma como guiaremos você através das aulas online terá um objetivo principal: te entregar todo o método e ferramentas necessárias pra se tornar um profissional de Archviz de alta performance. Você não precisa ter nenhum conhecimento prévio sobre qualquer software, porque vamos te ajudar a dominá-los desde o zero!

Essa é a hora de explorar todo o seu potencial criativo, mesmo que você pense que esse nunca foi o seu forte!

O método é feito de
20 MÓDULOS ESSENCIAIS

Confira as imagens feitas pelos
ALUNOS QUE APLICAM O MÉTODO

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

FUNDAMENTOS

Não existe prática sem teoria! Assim como na academia, primeiro é preciso entender os movimentos para depois executá-los. Dentro do Archviz não é diferente, é necessário se munir de alguns conhecimentos específicos, antes de colocar a mão na massa. Seria um grande erro menosprezar conceitos primordiais, como a fotografia, as regras de composição, iluminação, materiais, cores e etc. Sendo assim, aqui você irá construir a base teórica necessária para criar visualizações de tirar o fôlego!

ILUMINAÇÃO

A iluminação é um dos principais pilares por trás de um render de alto nível. Esse pilar pode transformar seu render em uma visualização altamente realista, ou então destruí-lo completamente. Aqui está uma das partes mais essenciais da renderização para arquitetura: transmitir emoções e contar histórias — e a luz desempenha um papel primordial nisso.

ILUMINAÇÃO

A iluminação é um dos principais pilares por trás de um render de alto nível. Esse pilar pode transformar seu render em uma visualização altamente realista, ou então destruí-lo completamente. Aqui está uma das partes mais essenciais da renderização para arquitetura: transmitir emoções e contar histórias — e a luz desempenha um papel primordial nisso.

MATERIAIS

Há todo tempo estamos em contato com diferentes materiais e texturas. Isso significa que os nossos sentidos estão absolutamente habituados a observar e sentir as diferentes superfícies à nossa volta. Logo, saber observar o mundo ao nosso redor e conseguir reproduzir com precisão o modo como os materiais se comportam na vida real, é uma habilidade indispensável para um artista 3D de elite.

CÂMERAS

Dentro do mundo 3D, as câmeras são os olhos do artista. Qual o melhor ângulo? Como enquadrar aquilo que realmente importa? Quais detalhes, highlights e aspectos da cena é preciso destacar? Nesse módulo, essas e muitas outras perguntas serão respondidas. No fim, você saberá tudo o que é necessário para poder posicionar e configurar suas câmeras – like a pro!

CÂMERAS

Dentro do mundo 3D, as câmeras são os olhos do artista. Qual o melhor ângulo? Como enquadrar aquilo que realmente importa? Quais detalhes, highlights e aspectos da cena é preciso destacar? Nesse módulo, essas e muitas outras perguntas serão respondidas. No fim, você saberá tudo o que é necessário para poder posicionar e configurar suas câmeras – like a pro!

MODELAGEM E RENDER SETUP

De nada vale a teoria sem a prática! É preciso dar importância aos detalhes técnicos do 3D. Quando o objetivo é a qualidade máxima e a velocidade na execução, ter independência na hora de modelar e saber como configurar o render, é crucial. Com o conhecimento adquirido nessa etapa, você terá a confiança necessária para jamais se tornar refém de “blocos prontos”.

CENAS INTERNAS, EXTERNAS E
PLANTAS HUMANIZADAS

Então você já tem a teoria, a prática e o domínios dos softwares. Chegou a hora de juntar tudo isso e viver na pele o que é, de fato, ser um artista 3D. Para isso, te ensinaremos todo o workflow, do início ao fim, para produzir cenas completas, desde as mais simples até as mais complexas. Com isso, você não só aplicará tudo o que aprendeu até aqui, mas também poderá entender de forma prática como ser eficiente e produtivo ao trabalhar nos mais diversos cenários e situações — e sempre no mais alto nível!

CENAS INTERNAS, EXTERNAS E PLANTAS HUMANIZADAS

Então você já tem a teoria, a prática e o domínios dos softwares. Chegou a hora de juntar tudo isso e viver na pele o que é, de fato, ser um artista 3D. Para isso, te ensinaremos todo o workflow, do início ao fim, para produzir cenas completas, desde as mais simples até as mais complexas. Com isso, você não só aplicará tudo o que aprendeu até aqui, mas também poderá entender de forma prática como ser eficiente e produtivo ao trabalhar nos mais diversos cenários e situações — e sempre no mais alto nível!

PÓS-PRODUÇÃO

Um render de qualidade já sai pronto direto do Corona. Contudo, a verdade é que sempre existem ajustes e refinamentos que podem levar as suas visualizações para um outro patamar, e nós chamamos isso de “pós-produção”. No OF3D Masterviz, você aprenderá a usar o Photoshop para extrair o potencial máximo das suas visualizações.

TÉCNICAS AVANÇADAS

Se você é daqueles que não se contenta com o raso, com o superficial, você está no lugar certo. A elite do mercado de Archviz não pertence aos que se acomodam, mas sim aqueles que vão em busca do uso das melhores técnicas e processos. Pensando nisso, decidimos abrir o jogo e te mostrar o que fazer para atingir o domínio técnico e conceitual da visualização arquitetônica.

TÉCNICAS AVANÇADAS

Se você é daqueles que não se contenta com o raso, com o superficial, você está no lugar certo. A elite do mercado de Archviz não pertence aos que se acomodam, mas sim aqueles que vão em busca do uso das melhores técnicas e processos. Pensando nisso, decidimos abrir o jogo e te mostrar o que fazer para atingir o domínio técnico e conceitual da visualização arquitetônica.

BÔNUS

O OF3D Masterviz não é qualquer curso de 3D. Levamos a sério a qualidade do ensino que entregamos, e o nosso maior desejo é ver você — sim, você — decolando na sua carreira como artista 3D. Por isso, para que você possa iniciar a sua jornada, te presentearemos com uma biblioteca de blocos e materiais de altíssima qualidade — e com curadoria! Além disso, disponibilizaremos diversos tutoriais práticos gravados pra te ajudar a resolver problemas complexos que aparecem no dia a dia, com dicas e macetes.

CENAS QUE VOCÊ VAI
APRENDER NO CURSO

PRA QUEM É O CURSO?

Começando do zero

O treinamento é completo, prático e focado em resultados. Você pode aprender do zero e só precisa seguir a metodologia à risca. Os módulos do treinamento foram pensados de maneira democrática, para que o maior número de pessoas possa compreender as técnicas aplicadas.

Artistas3D

Para artistas que querem dar um passo a mais na qualidade do seu render. No curso você vai aprender absolutamente tudo que você precisa saber para se tornar um profissional de alta performance, criando imagens incrivelmente realistas.

Arquitetos / Designers
de interiores

Profissionais que desejam melhorar a apresentação dos seus projetos em um nível profissional, conseguindo alcançar os melhores clientes. No curso você vai aprender a focar no que realmente importa para chamar a atenção do seu público.

OUÇA O QUE OS NOSSOS
ALUNOS TEM A DIZER...

OUÇA O QUE OS NOSSOS ALUNOS TEM A DIZER...

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Ele era gerente de um grande banco público, concursado, 2 MBA’s… mas não se sentia satisfeito. Tomou a decisão de mudar de profissão e conheceu os treinamentos da OF3D Academy. Em apenas 3 meses, conseguiu fechar seu primeiro contrato de 16 MIL REAIS apenas com renderização.

Ele era gerente de um grande banco público, concursado, 2 MBA’s… mas não se sentia satisfeito. Tomou a decisão de mudar de profissão e conheceu os treinamentos da OF3D Academy. Em apenas 3 meses, conseguiu fechar seu primeiro contrato de 16 MIL REAIS apenas com renderização.

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Ela cobrava entre R$25,00 e R$35,00 por render. E ajustando apenas um pouco o seu workflow e forma de cobrar pelo seu trabalho, com os conhecimentos do curso, ela conseguiu aumentar o valor do seu trabalho em mais de 10 vezes. Pra entender como isso aconteceu, veja o vídeo.

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MATHEUS PINTO

Com 3 meses de curso, ele conseguiu investir em um PC de 12 mil reais. Em 6 meses de curso, ele aprendeu mais do que em 5 anos estudando sozinho. Assista ao vídeo e entenda como os treinamentos da OF3D Academy mudaram a vida do Matheus de 5 formas diferentes.

MATHEUS PINTO

Com 3 meses de curso, ele conseguiu investir em um PC de 12 mil reais. Em 6 meses de curso, ele aprendeu mais do que em 5 anos estudando sozinho. Assista ao vídeo e entenda como os treinamentos da OF3D Academy mudaram a vida do Matheus de 5 formas diferentes.

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DANIEL ALBERNAZ

“A minha esposa estar grávida hoje, é a maior conquista que o render poderia me proporcionar.” Acredite ou não, com os treinamentos da OF3D Academy, o Daniel conseguiu realizar o seu maior sonho e da sua esposa. Pra entender essa história, assista ao vídeo.

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LETÍCIA AGOSTINHO

Depois de quase 5 anos tentando dominar o render realista sem sucesso, a Letícia conseguiu alcançar o render brabo em apenas 2 horas, durante um evento do Ander. Ela disse que, com os treinamentos da OF3D Academy, ‘pessoas comuns, assim como ela, estavam conseguindo atingir o render realista.’

LETICIA AGOSTINHO

Depois de quase 5 anos tentando dominar o render realista sem sucesso, a Letícia conseguiu alcançar o render brabo em apenas 2 horas, durante um evento do Ander. Ela disse que, com os treinamentos da OF3D Academy, ‘pessoas comuns, assim como ela, estavam conseguindo atingir o render realista.’

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Ele era engenheiro civil e trabalhava apenas com projetos estruturais e de fundação. O Diego foi um dos selecionados para participar do reality Oficina Do Render, promovido pela OF3D Academy. Em uma semana de imersão, ele atingiu o render realista e mudou de vez de profissão. Assista ao vídeo para entender o quão marcante foi essa semana para ele.

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JULIA MORAN

Ela tinha medo do 3ds Max. Achava que os programas mais usados na indústria do archviz eram muito complicados, “um bicho de sete cabeças.” Mas, em 3 dias de evento e 2 meses de treinamento da OF3D Academy, ela já dominou os programas e conseguiu aplicar a metodologia com clientes e projetos reais.

JULIA MORAN

Ela tinha medo do 3ds Max. Achava que os programas mais usados na indústria do archviz eram muito complicados, “um bicho de sete cabeças.” Mas, em 3 dias de evento e 2 meses de treinamento da OF3D Academy, ela já dominou os programas e conseguiu aplicar a metodologia com clientes e projetos reais.

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LUCAS LAGES

Ele perdeu uma vaga de estágio porque tinha um render muito tosco. Em uma semana, com um dos eventos do Ander, ele atingiu seu primeiro render realista. E depois dos treinamentos da OF3D Academy, conseguiu seu primeiro emprego com Archviz e obteve o retorno de 20 vezes o investimento do treinamento.

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Se ainda não foi suficiente, confira
nossoS relatos diários...

CONHEÇA O MASTERVIZ
POR DENTRO

INÍCIO:

  1. Bem-vindo ao Masterviz
  2. Como tirar o maior proveito do treinamento
  3. Como funciona o suporte
  4. Cadastro aluno
  5. Entre para as comunidades do facebook
  6. Entre para o canal do Telegram
  7. Como solicitar a versão estudantil dos softwares

EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA

  1. Solicite sua declaração de matrícula
  2. Como solicitar a licença estudantil dos softwares
  3. Certificado de extensão universitária

FUNDAMENTOS:

  1. Quais programas vamos usar
  2. Posso usar outros programas
  3. Baixar e instalar 3DS Max
  4. Baixar e instalar o corona 
  5. Baixar e instalar vray
  6. Configurando o 3DS Max
  7. Interface 3DS Max
  8. Interface corona
  9. Poly create e modify
  10. Spline create e modify
  11. Comandos básicos
  12. Pivot
  13. Snap
  14. Regra da mão direita
  15. Exercício
  16. Artista 3D
  17. Como conseguir um Render Realista
  18. Referências
  19. Pure ref
  20. Modelagem
  21. Materiais
  22. Iluminação
  23. Câmera
  24. Efeitos de lente
  25. Mood
  26. Regras de composição
  27. Image composition helper
  28. Cores

LUZ:

  1. Começo
  2. Temperatura das luzes
  3. Exemplos
  4. Cena base
  5. Environment
  6. Corona light
  7. Corona light material
  8. Corona sun and sky
  9. Corona sun parâmetros
  10. Corona sun geolocalização
  11. Overcast corona rectangle
  12. Luzes complementares
  13. Lightmix
  14. Interna sun
  15. Externa hdri
  16. Múltiplos environments
  17. Exercício
  18. Albedo – luz estourando

MATERIAIS:

  1. Introdução
  2. Compact material editor
  3. Interface compact editor
  4. Vidros
  5. Metais
  6. Plástico
  7. Porcelanato
  8. Pastilha
  9. Salvando seus materiais
  10. Materiais pbr
  11. Mapas pbr
  12. Granito compact
  13. Granito slate
  14. Madeira
  15. Tijolinho
  16. Corona color correct
  17. Poliigon converter material
  18. Crie seus mapas
  19. Uvwmap
  20. Materiais do corona library
  21. Quixel e Bridge
  22. Exercício

CÂMERAS:

  1. Viewport display
  2. Photographic parameters
  3. DOF
  4. Motionblur
  5. Tilt and shift
  6. Projection and VR
  7. Câmera clipping
  8. Exercício

MODELAGEM 3DSMAX
SUB MÓDULO | MODELAGEM BÁSICA:

  1. Taça
  2. Vaso
  3. Mesinha
  4. Aparador
  5. Mesa lateral 1
  6. Mesa lateral 2
  7. Banco curvo
  8. Floor generator

MODELAGEM 3DSMAX
SUB MÓDULO | LIVING:

  1. Primeiros passos
  2. Importando o projeto dwg
  3. Levantando as paredes
  4. Piso e gesso
  5. Esquadria janela
  6. Móvel ilha
  7. Painéis
  8. Móvel tv
  9. Móvel cozinha
  10. Porta e janela
  11. Fogão e cuba
  12. Sanca no gesso
  13. Exercício 

MODELAGEM 3DSMAX
SUB MÓDULO | EXTERNA:

  1. Leitura do projeto
  2. Importando do cad
  3. Linhas
  4. Paredes
  5. Viga e churrasqueira
  6. Piso e teto
  7. Esquadrias
  8. Peitoril e brise
  9. Espelhando o pavimento
  10. Criando a torre
  11. Coroamento e limpeza
  12. Pavimento térreo
  13. Cobertura da garagem
  14. Rua e meio fio
  15. Exercício

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | APARTAMENTO OVERCAST:

  1. Referência overcast
  2. Modelo 3D
  3. Câmera, luz e textura
  4. Refinamento luz
  5. Round edges
  6. Blocos 3d
  7. Composição de cena 
  8. Câmeras
  9. Background
  10. Omitir objetos da câmera
  11. DOF
  12. Vidro canelado
  13. Pós produção no corona
  14. Configurando o render
  15. Batch render
  16. RebusFarm
  17. Pós Photoshop
  18. Exercício

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | BLOCOS EM 3D:

  1. Blocos em 3D
  2. Blocos Sketchup – Max e
  3. Corona
  4. Exercício
  5. Blocos 3d gratuitos 
  6. Relink bitmap 
  7. Sites para baixar blocos 3D

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | CENA CONCEITO:

  1. Referência
  2. Modelagem paredes
  3. Câmera e luz previa
  4. Primeiros blocos
  5. Merge
  6. Texturizando a cena
  7. Ajustes finais
  8. Configurando o render
  9. Render final
  10. Crie suas versões

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | SALA DE BANHO:

  1. Referência e mood
  2. Modelagem
  3. Texturização
  4. Blocos
  5. Refinamento
  6. Resultado
  7. Blue hour
  8. IES

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | APARTAMENTO BLUEHOUR:

  1. Blue hour referência
  2. Ajustes de environment
  3. Lightmix
  4. Configurando o render

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | FLAT SOL:

  1. Leitura do projeto
  2. Modelagem paredes
  3. Modelagem cozinha
  4. Modelagem marcenaria
  5. Esquadrias
  6. Referências
  7. Texturas
  8. Corona sun
  9. Composição da cena
  10. Câmaras fechadas
  11. Câmeras abertas 
  12. Render
  13. Pós produção
  14. Resultado
  15. Exercício

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | LOFT GOLDEN HOUR:

  1. Projeto Sketchup
  2. Importando o projeto
  3. Sketchup
  4. Organização
  5. Texturas
  6. Composição da cena
  7. Câmeras
  8. Golden hour
  9. Overcast
  10. Night
  11. Multiplos environments
  12. Salvando os diferentes
  13. Moods
  14. Flash
  15. Exercício

CENAS INTERNAS
SUB MÓDULO | PASSEIO VIRTUAL 360:

  1. Passeio Virtual
  2. Câmeras
  3. Kuula

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | LOFT HOUSE OF SAND:

  1. Leitura do projeto
  2. Importando as pranchas
  3. Térreo paredes
  4. Térreo esquadrias
  5. Térreo piscina
  6. Pavimento superior
  7. Terreno
  8. Câmera um
  9. HDRI
  10. Corona Scatter
  11. Texturas
  12. Proxy
  13. Caustics
  14. Final
  15. Pós produção
  16. Opções de câmera
  17. Corona Distance grama 
  18. Exercício

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | CENA CARRO:

  1. Baixe o carro
  2. Backplate
  3. Background
  4. Perspective match
  5. Direct visibility
  6. Shadow catcher
  7. Exercício

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | CIRQUA APARTMENTS:

  1. Referência BKK Architects
  2. Organização da modelagem
  3. Texturas
  4. Iluminação
  5. Asfalto mixer
  6. Entorno
  7. Forest
  8. Vegetação
  9. Câmeras
  10. Exercícios

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | TERRENOS:

  1. Importante saber
  2. Terrain
  3. Boolean
  4. Calçadas
  5. Glue
  6. Terreno

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | RUAS:

  1. Ruas
  2. Rua reta
  3. Rua curva
  4. Meio fio curvo
  5. Refinamento

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | ASFALTO:

  1. Slate material parte 01
  2. Slate material parte 02
  3. Slate material parte 03
  4. Rua de asfalto
  5. Faixas de pedestre
  6. Reflexo e bump
  7. Faixas amarelas
  8. Marcas de pneu
  9. Cruzamento
  10. Poças d’água

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | KAISERGARTEN:

  1. Projeto
  2. Preparação
  3. Luz e câmera básico
  4. Texturização da torre
  5. Scatter
  6. Árvores
  7. Entorno
  8. Asfalto
  9. Cortinas
  10. Câmera 50mm
  11. Câmera 21mm
  12. Câmera 28mm
  13. Câmera paisagismo 28mm
  14. Câmera detalhe 150mm
  15. Bluehour cam 35mm
  16. Câmera entrada 28mm
  17. Exercício

CENAS EXTERNAS
SUB MÓDULO | FOTOMONTAGEM:

  1. Preparativo
  2. Perspective Match
  3. Luz
  4. Pós Produção
  5. Exercício

PÓS-PRODUÇÃO PHOTOSHOP
SUB MÓDULO | INTRODUÇÃO:

  1. Pós produção no Photoshop
  2. Organização de Arquivos
  3. Compondo os Render
  4. Elements
  5. Ajustes gerais e correções
  6. Ajustes de cor
  7. Ajustes finais

PÓS-PRODUÇÃO PHOTOSHOP
SUB MÓDULO | EXTERNA:

  1. Compondo Render Elements
  2. Adicionando pessoas
  3. Ajustes de cor e acabamentos finais

PÓS-PRODUÇÃO PHOTOSHOP
SUB MÓDULO | INTERNA:

  1. Pós produção geral
  2. Adicionando pessoas

PÓS-PRODUÇÃO PHOTOSHOP
SUB MÓDULO | EXTRAS:

  1. Montando panorama
  2. Remover repetição textura

PLANTA HUMANIZADA

  1. Leitura do projeto DWG
  2. Importando o DWG para o MAX
  3. Modelagem arquitetura
  4. Compondo o quarto
  5. Compondo áreas
  6. Materiais ph
  7. Câmera ortográfica
  8. Iluminação
  9. Render e pós
  10. Planta humanizada HDRI
  11. Exercício
  12. Maquete física em 3D

TÉCNICAS AVANÇADAS
SUB MÓDULO | VIDROS

  1. Vidro colorido
  2. Vidro jateado
  3. Vidro canelado
  4. Vidro embaçado
  5. Vidro chuva
  6. Vidro com digitais

TÉCNICAS AVANÇADAS
SUB MÓDULO | MUROS:

  1. Corona Mix – Grafite

TÉCNICAS AVANÇADAS
SUB MÓDULO | REFERÊNCIAS NA PRÁTICA:

  1. Referências na prática

TÉCNICAS AVANÇADAS
SUB MÓDULO | MAPEAMENTO:

  1. Corona Triplanar
  2. Unwrap Map

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | COMMON:

  1. Common

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | SCENE:

  1. Progressive render limits
  2. Save resume rendering
  3. Render Overrides
  4. Denoising – Render Selected
  5. Scene Environment

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | PERFORMANCE:

  1. Global Ilumination
  2. Performance Settings
  3. Displacement – Interactive
  4. Caustics – UHD Cache

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | SYSTEM:

  1. System

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA 7

  1. Novidades do Corona 7
  2. Cenas antigas
  3. Physical Material
  4. Metal
  5. Presets de materiais
  6. Nova biblioteca de materiais
  7. Corona Converter
  8. PRG Sky
  9. Propriedades do Coronal
  10. Physical Material

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA 8

  1. Novidades Do Corona 8
  2. Decals
  3. Chaos Cosmos
  4. Chaos Scatter
  5. Frame Buffer

CHAOS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA 9

  1. Novidades Do Corona 9

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA AMBIENT OCCLUSION

  1. Introdução
  2. Parâmetros Gerais
  3. Excludes
  4. Exemplo Prático 1 –
  5. Madeira Envelhecida
  6. Exemplo Prático 2 –
  7. Ctexmap
  8. Conclusão

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA BITMAP

  1. Introdução
  2. Corona Bitmap Vs Bitmap
  3. Uvw Mapping
  4. Environment Mapping
  5. Dome Mode
  6. Crop / Place
  7. Channel Outputs
  8. Bitmap
  9. Filtering
  10. Conclusão

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA BUMP CONVERTER

  1. Introdução
  2. Relembrando O Conceito De Bump
  3. Um Problema Com O 3DS Max
  4. Exemplos Práticos
  5. Parâmetros
  6. Conclusão

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA COLOR

  1. Introdução
  2. Solid Color
  3. Solid HDR Color
  4. Kelvin Temperature
  5. Hex Color
  6. Output Multiplier
  7. Alpha
  8. Input Values Are In Linear Color Space
  9. Conclusão

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA COLOR CORRECT

  1. Introdução
  2. Input
  3. Brightness
  4. Contrast
  5. Saturation
  6. Hue
  7. Gamma
  8. Gamma e Saturation no HDRI
  9. Temperature
  10. Green-Magenta Tint
  11. Invert Colors
  12. Exposure
  13. Tint
  14. Lut
  15. Curves
  16. Conclusão

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA DISTANCE

  1. Introdução
  2. Distance From
  3. Distance Near e Distance Far
  4. Color Inside
  5. Usando Mapas
  6. Distance Scale
  7. Exemplo Prático 1 – Chaos Scatter
  8. Exemplo Prático 2 – Asfalto

MAPAS CORONA
SUB MÓDULO | CORONA MIX

  1. Introdução
  2. Mix Operation – Add
  3. Mix Operation – Subtract
  4. Mix Operation – Multiply
  5. Mix Operation – Mix
  6. Mix Amount
  7. Perform Mixing In SRGB Space
  8. Multiplier
  9. Contrast
  10. Exemplo Prático 1 – Graffiti
  11. Exemplo Prático 2 – Vidro Molhado

FAQ

  1. Sweep
  2. Reset XForm
  3. Enable Axis Constraints
  4. Snap 3.0
  5. Autogrid
  6. Change material. Map Type
  7. Erro arquivo Sketchup
  8. Multi Sub Object
  9. Scatter na direção errada
  10. Erro convertendo Vray para Corona
  11. Vetor no 3DS Max

FAQ
SUB MÓDULO | USANDO ARQUIVO BIM

  1. Exportando Revit para FBX
  2. Importando para o 3DS Max
  3. Limpando o arquivo
  4. Attach By Material
  5. Considerações

BÔNUS BIBLIOTECA BLOCOS 3D

  1. Biblioteca 3D
  2. Sets de decoração

BÔNUS BIBLIOTECA DE MATERIAIS CORONA

  1. Biblioteca materiais

BÔNUS TUTORIAIS

  1. Iluminando com background
  2. Caustics
  3. Motion Blur no render
  4. Volume Light
  5. Texturas realistas em 1 clique
  6. Distributed Render
  7. Backburner usando 1 computador
  8. Inserindo pessoas 2D dentro do render
  9. Como fazer o render trabalhar por você
  10. Modelagem em 1 clique
  11. Em busca da textura perdida
  12. Modelando o Coronavírus
  13. Planta humanizada 3D
  14. Fazendo uma cena simples do zero
  15. Tapete peludo no render
  16. Depth of Field
  17. Quixel Megascans
  18. Água realista em 3D
  19. Distribuição de grama com o Scatter
  20. Descobrindo o tamanho do render
  21. Como fazer um render 360°
  22. Textura ripado de madeira
  23. Blocos de Sketchup
  24. Render bonitão nas redes sociais
  25. Transformando uma logo em 3D
  26. Como criar grama realista
  27. 13 maneiras de otimizar uma cena 3D
  28. Modelando deck de madeira em 1 clique
  29. Texturizando deck de madeira realista + UVW
  30. Randomizer + Multimap
  31. Cobertura chapéu de Palha
  32. Hair and Fur
  33. Animação no 3DS Max
  34. Abre a cena Ander – Primavera
  35. Pós-produção no render
  36. Como não iluminar uma cena
  37. Volumetric Light – Car
  38. Headlights
  39. Chanfro nas arestas

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